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《 Meta 》增強現實和虛擬現實的進展


我們認為 2022 年將作為實現我們未來願景的基礎技術首次進入開發人員和使用者手中的一年而被銘記。 今年 1 月,Meta 在 Meta Quest Pro 中發佈了其中的幾個:混合現實是邁向全增強現實設備的關鍵部分,眼睛和面部跟蹤是 AR 和 VR 設備充分發揮其潛力所需的技術堆疊的重要組成部分。Quest Pro 還帶來了顯示和光學方面的重要進步,從長遠來看,這將推動 VR 硬體向前發展。


這些技術的長期價值將來自圍繞這些設備形成的開發人員、創作者和構建者的生態系統如何採用它們。這就是為什麼我特別自豪的是,我們當時就發佈了 Quest Pro,因為人們越早開始使用這樣的新技術,它的全部價值和潛力就能越早被釋放。我們將在未來幾十年裡享受這項工作的好處。


元現實簡介:混合現實不僅僅是一個影片


混合現實不僅僅是在頭戴顯示設備內顯示周圍環境的實時影片。為了正常工作,頭戴式設備需要將您的房間理解為 3D 空間,識別您周圍的表面和物體,以及它們如何與數位物體進行交互。它需要像空間錨點這樣的技術,允許虛擬事物佔據物理世界中的固定空間,以及用於虛擬重建物理空間的場景理解,以及立體彩色直通,用於捕獲物理世界並在耳機中準確表示它,具有深度感,以獲得更大的舒適度。Meta Reality 是我們的混合現實系統,它將所有這些技術以及更多技術結合到一個系統中,供開發人員使用。

通過眼睛和面部跟蹤解鎖高級體驗


眼睛和面部跟蹤在今天和未來都有豐富的可能性。目前,眼睛和面部追蹤正在 Meta Quest Pro 上提供更具表現力的化身,讓人們的數位自我更緊密地匹配他們現實世界的面部表情。這是我們為創建一個化身系統而採取的眾多步驟之一,該系統可以提高虛擬空間中的通信、表達和連接品質 —— 我們將在 2023 年分享更多內容。


但是,眼睛和面部跟蹤技術解鎖的長期可能性遠遠超出了化身。我們對真正的 AR 眼鏡的願景將需要多年的進步,使我們的設備更薄,更輕,更快,更強大,同時消耗更少的電池電量併產生更少的熱量。當設備足夠智慧,只能在用戶實際查看的小區域內渲染最高解析度的圖形時,將帶來一個重大的效率提升。今年 10 月,我們首次展示了這種能力,這要歸功於 Quest Pro 上的眼動追蹤技術,它將在未來許多年推動 VR 和 AR 的發展。


無限顯示簡介:在 VR 中測量視覺品質


VR 設備的視覺質量取決於一系列技術,這些技術超出了我們在描述計算機,電視或手機上的顯示器時使用的典型指標。除了顯示解析度外,系統解析度、清晰度、對比度和色彩範圍等因素都起著重要作用。光學堆疊本身也是如此,透鏡、鍍膜和薄膜都產生了巨大的差異。我們最近分享了更多細節,說明這些是如何在 Meta 的 VR 光學無限顯示系統中結合在一起的,該系統是多年來在 VR 和 AR 技術研發方面的投資產物。這種研發將在未來很長一段時間內繼續獲得回報,今年早些時候,我們展示了 我們為展示這些下一代顯示技術而構建的一些研究原型。

支援虛擬世界建設社區


我們還在我們的平臺上看到了一個新的創作者社區的開始:虛擬世界建設者。你很少能看到一個全新的自我表達和社區建設方式出現在一個平臺上,而今年創作者在《地平線世界》上施展魔法的方式是一件值得一看的事情。我們將在 2023 年專注於幫助這個社區蓬勃發展。


Meta 遠非唯一一家致力於突破這一界限的公司,我們預計明年將看到新的競爭對手加入我們的行列,為 AR 和 VR 而建。隨著新設備的上市,我們相信我們的行業將進入一個增長和競爭的新時代,這將為使用者和開發人員社區帶來巨大的利益。Meta 將擁有自己的新設備可供分享,包括我們有史以來最暢銷的 VR 設備 Meta Quest 2 的繼任者。你會愛上它的。您一定會喜歡春季的 Meta Quest 遊戲展示,我們將再次展示明年即將推出的一些精彩新遊戲。


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