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《 Meta 》VR 和 Instagram 上提供的新工具和資源


家長監督工具和資源


我們開始向所有 Quest 耳機推出家長監督工具。在家長儀錶板中,家長和監護人可以:


■ 批准他們的青少年下載或購買根據其 IARC 評級預設阻止的應用程式。


■ 13 歲以上的青少年可以提交「購買前詢問」請求,這會觸發向父母發出通知。


■ 然後,家長可以批准或拒絕來自 Oculus 移動應用程式的請求。


■ 阻止可能不適合其青少年的特定應用程式,這將阻止青少年啟動這些應用程式。可以阻止的應用包括 Web 瀏覽器等應用和 Quest Store 上提供的應用。


■ 查看他們的孩子擁有的所有應用程式。


■ 接收「購買通知」,當他們的孩子在 VR 中購物時提醒他們。


■ 從 Oculus 移動應用程式查看耳機屏幕時間,這樣他們就會知道他們的青少年在 VR 上花了多少時間。


■ 查看他們青少年的 Oculus 朋友名單。


■ 阻止連結和空中連結,以防止他們的青少年在他們的 Quest 耳機上訪問來自他們的 PC 的內容。


■ 為了讓父母連結到他們青少年的帳戶,青少年必須啟動該過程,並且父母和青少年都必須同意。

我們還推出了新的家長教育中心,包括 ConnectSafely 的 VR 家長監督工具指南,以幫助家長青少年討論虛擬實境


這隻是一個起點,通過與行業專家的精心合作提供資訊,我們將隨著時間的推移繼續發展和發展我們的家長監督工具。


在 Instagram 上擴展家長監督功能


在 Instagram 上,父母和監護人現在可以:


向他們的青少年發送邀請,以啟動監督工具。最初,只有青少年可以發送邀請。

在一天或一周內設置他們想要限制青少年使用 Instagram 的特定時間。

在青少年舉報帳戶或貼子時查看更多資訊,包括舉報者以及舉報類型。


如果您已經在美國的 Instagram 上設置了監督,那麼除了我們的其他監督工具,現在還提供這些更新。從本月開始,這些工具將開始向其他國家推出,包括英國,日本,澳大利亞,愛爾蘭,加拿大,法國和德國,並計劃在年底前在全球推出。訪問我們的家庭中心以瞭解更多資訊。

在 Instagram 上支援青少年的時間


在 Instagram 上,青少年將開始看到新的推動。某些國家 / 地區的青少年會看到一條通知,鼓勵他們在 “探索” 上反復查看相同類型的內容,從而切換到其他主題。這種推動旨在鼓勵青少年發現一些新事物,並排除可能與外觀比較相關的某些主題。


我們之所以設計這個新功能,是因為研究表明,輕推可以有效地幫助人們(尤其是青少年)更加注意他們目前如何使用社交媒體。在項關於輕推對社交媒體使用的影響的外部研究中,58.2% 的受訪者同意或強烈同意,輕推通過幫助他們更加注意他們在平臺上的時間,使他們的社交媒體體驗更好。


我們自己的研究表明,他們也在工作:在為期一周的測試期間,五分之一看到我們新推動的青少年轉向了另一個話題。

我們推出了 “休息一下” 功能,提醒人們在 Instagram 上抽出時間。很快,我們將為青少年推出新的提醒,讓他們在捲軸中滾動一段時間后打開 “休息一下”。


提醒將包括由 @foodwithsoy@abraxaxs@mayasideas 等年輕創作者開發的Reels, 他們分享自己的休息技巧,以及為什麼離開社交媒體是個好主意。這些產品目前正在美國,英國,愛爾蘭,加拿大,澳大利亞和紐西蘭進行測試,它們將於今年夏天晚些時候在這些國家和其他國家 / 地區推出。


我們還通過資助和教育,為美國的年輕創作者提供支援,讓他們在 Instagram 上分享更多能夠激勵青少年並支持他們福祉的內容。由兒童心理學和數位素養專家組成的專家指導委員會將為該計劃的創作者提供基於證據的方式指導,以使用能夠增強情感健康和自我形象的語言,如何在線創建負責任的內容,以及創作者如何在線上和線下照顧自己和社區。

專家支持的資源


我們正在向家庭中心教育中心添加來自 ParentZone,Media Smarts,National Association for Media Literacy Education 和 Cyberbuling Research Center 等組織的新文章。這些文章為父母提供了有關如何與青少年談論不同在線主題的有用提示例如與他人安全聯繫以及如何在網上更具自我意識


我們將繼續與專家和組織合作,為父母和監護人提供更多資源。我們還增加了一個新的隱私頁面,為青少年提供有關 Quest,Instagram,Facebook 和 Messenger 的隱私設置,預設值和功能的更多資訊。


我們如何為青少年建立安全的體驗和產品


為了構建有助於保護年輕人安全的產品和體驗,我們直接與青少年,父母和專家合作。在過去幾年中,我們吸收了聯合國(UN)、經濟合作與發展組織(OECD)和兒童權利組織的最佳實踐。


今天,我們將分享有關我們創建的內部流程的更多詳細資訊,以幫助我們在產品開發中應用聯合國的《兒童權利公約》UNCRC)。《公約》強調,「兒童的最大利益」應指導為青年人創造服務、產品和體驗。我們的流程指導我們的團隊在使用我們的技術為 18 歲以下的人開發數字體驗時如何應用此標準。 閱讀更多關於我們兒童最大利益」工作的資訊,以及它如何為我們為年輕人創造的體驗提供資訊。


“知道 Meta 一直在傾聽年輕人和他們的父母的意見,並創造鼓勵及時對話的工具,這真是令人鼓舞。在家長專區,我們知道當父母感到被鎖定在孩子的數位世界之外時,他們是多麼困難。有了這些新工具,我們看到了家庭和平台之間向更大夥伴關係的轉變,這是一個非常積極的一步。 “隨著 VR 技術越來越受到關注,Quest 成為許多年輕人最喜歡的產品,父母和監護人現在可以使用一套工具來保護和參與青少年的參與和體驗。我們很高興 Meta 繼續從各個社會科學領域的學者和從業者那裡尋求數據驅動的見解,以構建解決方案,旨在為青年,家庭和教育工作者提供他們所需的工具和資源,以安全地享受在他們最喜歡的平臺上進行探索和互動


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